دانستنی ها

نقد و بررسی بازی Shadow of the Tomb Raider

0

نقد و بررسی Shadow of the Tomb Raider
“به قلم علیرضا رزمجویی”
مقبره‌‌ای غارت شده
هویت Tomb Raider با آرامش و سکون عجین بود. حس ترس و تنهایی در یک مقبره‌ی متروکه‌ و معماهایی که ساعت‌ها ذهن‌تان را به اتاقی برای یک باستان‌شناسِ وسواسی تبدیل می‌کرد. حال و هوای اصیلِ Tomb Raider، همتایی نداشت. تا اینکه ریبوتِ سال 2013 لارا کرافتی جدید معرفی کرد. حالا لحظات پر زرق و برق، تعقیب و گریز و عناصر جاه‌طلبانه‌ی دیگر نیز چاشنی کار شده بود و همه چیز نوید تجربه‌ای نو و شروعی دوباره می‌داد. اما حالا به پایان راه رسیده‌ایم و باید بگویم زمانی که به تیتراژ پایانیِ نسخه‌ی سوم از این سه گانه با نامِ Shadow of the Tomb Raider خیره شده‌ بودم، مطمئن نبودم از پایان آن خوشحال باشم یا ناراحت.
لارا کرافتِ این نسخه، به قابلیت‌های خود اعتماد دارد، گاهی سرکش عمل کرده و هیچگاه طلب کمک نمی‌کند. او بدون شک مقتدرترین لارایی است که در این سه گانه دیده‌ایم. در این نسخه او مثل همیشه سرنخ دیگری پیدا کرده است. اما دوباره مثل همیشه، سازمان شبه نظامی Trinity پا به پای او به دنبال جعبه‌ی نقره‌ای و خنجری باستانی است که می‌توا..

نگاهی به بخش‌های پایانی بازی Spider-Man: از ارتباط Silver Sable با پایان بازی تا تئوری‌های نسخه بعدی

0

“ترجمه شده از سایت GameSpot”
*این مقاله می‌تواند داستان بازی Spider-Man را به‌طور کامل لو دهد*
بازی Spider-Man ارتباطات فراوانی با متحدان، دشمنان و ماجراهای واقع در کمیک‌های این شخصیت دوست داشتنی دارد. تعدادی از این موارد را می‌توان در لحظات پایانی بازی هم مشاهده نمود که ظاهرا به یک سری کمیک‌های مشخص اشاره دارند.
با این وجود که Insomniac فعلا ارتباط با هیچ چیزی را تایید نکرده، بیشتر شخصیت‌های بازی Spider-Man شبیه نقش خود در کمیک‌های Ultimate Spider-Man هستند. Ultimate Spider-Man رویکرد مدرن‌تری داشته و از ترکیب ژنتیکی و حقارت برای ریشه داستانی قهرمانان و ضد قهرمانان خود استفاده می‌کند. این کمیک در اکتبر سال 2000 آغاز شد و نزدیک به 11 سال ادامه یافت که آن را به دومین کمیک بزرگ ادامه‌دار مارول تبدیل می‌کند و فقط 2 نفر نویسندگی آن را بر عهده گرفته بودند.
پیتر پارکر در بازی Spider-Man مثل هردو نسخه Amazing و Ultimate، پس‌زمینه بزرگ‌تری در زمینه دانش و علم ریاضی دارد. همچنین مری جین اولین شخصی است که می‌فهمد پیتر، همان مرد عنکبوتی است. بسیاری از شخصیت‌های دیگر، هویت و ظاهر مشابه‌ای با س..

10 تکنولوژی که می‌تواند آینده دنیای بازی را تغییر دهد + زیرنویس فارسی

0

سرعت پیشرفت فناوری دیجیتال به خصوص در حوضه گیمینگ در سه دهه گذشته بسیار چشمگیر بوده است. از بازی‌هایی که مدل‌های سه بعدی آن‌ها از 50 پالیگان عبور نمی‌کرد هم‌اکنون به مدل‌هایی با بیش از چند صد هزار پالیگان رسیده‌ایم. حتی عده‌ای نسل نهم را آغازگر انقلاب فتورئالیسم در حوضه گرافیکی می‌دانند و این موضوع ممکن نیست مگر با پیشرفت سریع تکنولوژی شرکت‌های تولید کننده پردازنده و کارت گرافیک همچون Intel، Nvidia و AMD. در همین نسل نیز بازی‌های همچون Death Stranding ، The Last of Us 2 و یا Red Dead Redemption 2 می‌توانند نخستین قدم‌ها را در این زمینه بردارند.
پیشرفت حوضه گیمینگ به فاکتورهای گرافیکی ختم نمی‌شود و مواردی دیگر همچون هوش مصنوعی و شیوه تعامل گیمر با دنیای بازی نیز بسیار موثر است. برای پیشرفت هوش مصنوعی به پردازنده‌های بسیار سریع‌تر و در عین حال مقرون به صرفه‌ای نیاز است که کمپانی‌ها در تلاش برای رسیدن به آن هستند. تعامل گیمر با بازی نیز با تکنولوژی‌های VR و AR در آینده می‌تواند تغییراتی بنیادین بوجود بیاورد.
کانال مشهور GameRanx در این زمینه ویدیویی را تهیه کرده است و در آن 10 تکنولوژی..

نقد و بررسی بازی Pro Evolution Soccer 2019

0

نقد و بررسی بازی Pro Evolution Soccer 2019
“به قلم سینا ربیعی”
آیا تنها گیم‌پلی جذاب و بی‌نقص می‌تواند یک تجربه همه جانبه و عالی را رقم بزند؟ آیا یک بازی می‌تواند بدون داشتن بخش‌های جذاب و خلاقانه و صرفا با تکیه بر گیم‌پلی خود مخاطبانش را ماه‌ها سرگرم کند؟ طی نسخه‌های اخیر بازی PES بخوبی متوجه شدیم که یک تجربه کامل باید حاصل تعادلی از کیفیت گیم‌پلی و خلاقیت‌ در سایر بخش‌های بازی باشد و هیچگاه این تعادل را در سری بازی PES مشاهده نکرده‌ایم. چند هفته‌ای از انتشار بازی PES 2019 می‌گذرد و فراتر از کیفیت گیم‌پلی، مهم‌ترین سوال من پیش از تجربه آن این بود که آیا کونامی توانسته است که این تعادل را برقرار کند یا کماکان با تجربه‌ای ناقص طرف هستیم؟

در اولین تجربه از بازی، چیزی که بسیار جلب توجه می‌کند حس و حال و هویت منحصربفرد آن است. یکی از بزرگ‌ترین چالش‌های هر بازی شبیه‌ساز ورزشی ایجاد تعادل مابین سرعت و جذابیت روند گیم‌پلی و حفظ شاخص‌های شبیه‌سازی آن است و PES 2019 بسیار بهتر از نسخه‌های پیشین خود موفق به ارائه چنین تجربه‌ی متعادلی شده است.
اصولا در برقراری سرعت گیم‌پلی در یک بازی فوتبالی..

قانون گذاران 15 کشور اروپایی نگرانی خود را نسبت به Loot Boxها اعلام کردند

0

به نظر می‌رسد که قانون‌گذاران در سراسر دنیا حاضر نیستند تا به سادگی از کنار مسئله‌ی Loot Boxها عبور کنند. پیش از این، سیستم لوت تصادفی در کشور‌هایی چون بلژیک و هلند ممنوع شده بود. اکنون قانون‌گذاران 15 کشور اروپایی (به همراه یک سناتور آمریکایی) با یکدیگر متحد شدند تا نگرانی خود راجع به وجود Loot Boxها و قمار در بازی‌های ویدیویی را اعلام کنند.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از wccftech، بیانیه‌ای توسط انجمن رگلاتور‌ی (مقررات‌گذاران) قمار در اروپا به نگارش در آمد و نمایندگان رگلاتور از کشور‌های اتریش، فرانسه، چک، ایرلند، نوروژ، لهستان، اسپانیا، انگلستان، پرتغال و… نیز آن‌ را امضا کردند. این بیانیه نه‌ تنها Loot Boxها، بلکه وبسایت‌های ترد-پارتی که امکان شرط‌بندی بر روی آیتم‌های درون بازی را فراهم می‌کنند را نیز مورد هدف قرار داده است و تاکید دارد که “طبق قوانین ملی نباید قمار انجام شود”.
آقای نیل مک‌آرتور،‌ رییس کمیته‌ی قمار انگلستان درباره‌ی اهمیت این بیانیه چنین توضیح داد:‌
” ما متحد شدیم تا از شرکت‌های سازنده‌ی بازی‌های رایانه‌ای بخواهیم که در مورد یکی از نگرانی‌های عمومی یعنی خطراتی..

پناهگاه‌های سری FALLOUT، از کسل کننده‌ترین تا به یاد ماندنی‌ترین- قسمت دوم

0

“ترجمه شده از وبسایت PC Gamer”
همانطور که می‌دانید و در قسمت قبلی این مقاله به آن اشاره شد، Vaultها بخش بزرگی از دنیای سری بازی Fallout را تشکیل می‌دهند. این Vaultها توسط شرکت Vault-tec به منظور انجام آزمایشات مختلف بر روی ساکنین ساخته شده‌اند. لیستی که در زیر مطالعه خواهید کرد ادامه‌ی مستقیم قسمت اول این مقاله می‌باشد. پس هرچه به پایان مقاله نزدیک‌تر شوید Vaultهای جالب‌تری در انتظارتان خواهد بود.
(Vault 118 (Fallout 4: Far Harbor

آیا آماده‌ی حل معمای قتل هستید؟ Vault 118 که زیر یک هتل در دست ساخت بود هیچوقت کامل نشد و آزمایشی که قرار بود در آن انجام شود ( قراردادن امکانات عالی و لوکس در اختیار افراد معروف و سرشناس هالیوود و قرار دادن کلاس کارگر به صورت فشرده در اقامت‌گاه‌هایی تنگ و کوچک) هیچوقت اتفاق نیوفتاد. با این حال باز هم اتفاقات زیادی در این پناهگاه رخ می‌دهد. یک Robobrain (نوعی ربات در بازی‌) به قتل می‌رسد و وقتی شما به این پناهگاه می‌رسید می‌توانید در نقش یک کاراگاه به تحقیق بپردازید،‌ از مظنونین بازپرسی کنید و در نهایت شخصی را متهم کنید. انجام این کار لذت بخش است و Loot ..

Pardis Co-op: عناوین خاطره‌سازی که زمینه‌سازِ آغاز دوران گیمینگ ما شدند

0

با پنجمین قسمت از پرونده‌های هفتگیِ Pardis Co-op در خدمت شما کاربران عزیز پردیس‌گیم هستیم. همانطور که از اسم آن پیداست، این سری مقاله‌ها، نویسندگان تیم تحریریه‌ی پردیس‌گیم را کنار هم می‌آورد تا هر هفته درباره‌ی موضوع جدیدی دیدگاه خود را ارائه کنند و آنرا با شما به اشتراک بگذارند. اما Pardis Co-op فقط برای متحد کردن تیم تحریریه به وجود نیامده است بلکه همبستگی تحریریه و کاربران و بحث و تعامل در مورد یک موضوعِ از پیش تعیین شده، یکی از اصلی‌ترین اهداف این سری پرونده‌های هفتگی است. بنابراین پس از اینکه دیدگاه تیم تحریریه را مطالعه کردید، منتظر دیدگاه شما نیز در بخش نظرات هستیم.
Pardis Co-op ِ این هفته، سرشار از نوستالژی است و ما را به دوران سرتاسر خاطره‌ی کودکی می‌برد. دورانی که برای اولین بار با پدیده‌ای به نام گیم آشنا شدیم، ساعت‌ها را با آن سپری کردیم و ذره ذره عاشق این دنیای پر از شگفتی شدیم. عناوینی خاطره‌انگیزی وجود دارند که دستمان را گرفته و ما را وارد این دنیا کرده‌اند، برای اولین بار از ما خواستند دکمه‌ی Start را بزنیم و با چالش‌هایشان برای اولین بار باعث شدند، به صفحه‌ی GAME OVER..

Insomniac Games خواهان ساخت Sunset Overdrive 2 است

0

مدیر عامل استودیو Insomniac Games یعنی تد پرایس به تازگی در مصاحبه با وبسایت IGN از علاقه این استودیو به ساخت Sunset Overdrive 2 گفته است.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از WCCFTech، پرایس در این مصاحبه به دشواری‌های تولید یک بازی جدید اشاره کرده و از هموارتر بودن مسیر در ساخت دنباله سری بازی‌ها گفته است.
“فکر می‌کنم یکی مهم‌ترین نکاتِ شروع یک سری بازی و فرصت ساخت دنباله‌های آن، این است که شما، از خیلی جهات، قبلا سخت‌ترین تصمیم ممکن را گرفته‌اید.”
“وقتی یک IP (بازی جدید) را خلق می‌کنید، دیگر می‌دانید چه حال و هوایی دارد، چه شخصیت‌هایی دارد و می‌دانید که مکانیک‌های اصلی آن چگونه کار می‌کنند. در جریان هستید که بازیکنان چه بخش‌هایی از آنرا دوست دارند و کدام بخش‌ها را نمی‌پسندند، بنابراین ساخت دنباله برای هر عنوانی، چه Sunset Overdrive و چه هر عنوان دیگری، این فرصت را بوجود می‌آورد که به طرفداران چیزی بسیار بهتر از عنوان ابتدایی را ارائه دهیم، و فکر می‌کنم ما در Insomniac دوست داریم روزی اینکار را انجام دهیم.”
“این برای ما یک چالش زمانی و یک چالش از نظر منابع است. اما مطمئنم که افراد زیا..

پناهگاه‌های سری Fallout، از کسل کننده‌ترین تا به یاد ماندنی‌ترین- قسمت اول

0

“ترجمه شده از وبسایت PC Gamer”
در سری Fallout پناهگاه‌ها (Vault) برای حفاظت از جان انسان‌ها در مقابل بمب‌های اتمی و جنگ‌های هسته‌ای ساخته شدند. هدف از ساخت این پناهگاه‌ها که در زیر زمین بودند این بود که تا زمانی که سطح زمین دوباره برای زندگی مناسب شود از انسان ها مراقبت کرده و به آن‌ها پناه بدهند. حداقل این چیزی است که شرکت Vault-Tec (شرکتی که مسئول ساخت این Vaultها بود) به همه گفت. اما در واقع اکثر این پناهگاه‌ها برای انجام آزمایش‌هایی شیطانی، ظالمانه و بعضا خنده‌دار بر روی ساکنین از همه جا بی‌خبرشان ساخته‌ شده بودند.
در سری Fallout تعداد زیادی از این پناهگاه‌ها وجود دارد. در این مقاله ما فقط به پناهگاه‌هایی می‌پردازیم که در نسخه‌های PC بازی وجود دارند، قابل دسترسی هستند و بازیکنان می‌توانند به آن‌ها سر بزنند و از آن‌ها بازدید کنند و پناهگاه‌هایی که فقط در داستان به آن‌ها اشاره شده و یا Bethesda اعلام کرده که non-canon هستند یا به بیانی دیگر جزیی از دنیای رسمی Fallout نیستند (مانند Fallout: Tactics) را در این لیست نیاورده‌ایم.
با توجه به میزان زیاد اتفاقات بدی که در پناهگاه‌های Vau..

نقد و بررسی Death’s Gambit

0

نقد و بررسی Death's Gambit
“به قلم محمد کیانی”
پس از عرضه سری دارک سولز و پایه گذاری سبکی جدید توسط این سری، بازی‌های بزرگ و کوچک بسیاری با الهام گیری از آن ساخته شدند. بسیاری از این بازی‌ها صرفا کپی کاملی از سری سولز بودند و تعدادی نیز با تغییر و اضافه کردن المان‌های مختلف، تلاش کردند تا راه خود را بروند. Death's Gambit یکی از جدیدترین آثاری است که سعی کرده علاوه بر وفاداری بسیار به سری سولز، تغییراتی هرچند اندک را نیز اعمال کند. این که این تغییرات چه بوده و چه تاثیری بر بازی گذاشته‌اند، سوالی است که در ادامه به آن خواهیم پرداخت.

همه چیز با بیدار شدن شخصیت اصلی در کنار اجساد شروع می‌شود. پس چند کلمه صحبت با مردی خزنده، با شخص مرگ رو به رو می‌شویم. او قراردادی را در مقابل شخصیت اصلی قرار داده و توضیح می‌دهد که او را به زندگی بازگردانده و اکنون به عنوان قاصد مرگ، پی بردن به سرمنشا جاودانی مردم سرزمین Aldwynn، بهایی است که برای نامیرایی خود باید پرداخت کند. بازی با این مقدمه نسبتا گنگ آغاز می‌شود و به مرور با پیشروی در بازی اطلاعات بیشتری را در اختیار مخاطب قرار می‌دهد. بیش..

بروزرسان نسخه 6.0 برای PS4 منتشر شد

0

امروز شرکت Sony بروزرسان نسخه 6.0 سیستم PS4 را منتشر کرد که کاربران می‌توانند از طریق شبکه Playstation Network آن را دریافت کنند. به گزارش پردیس گیم و به نقل از dualshockers، حجم این بروزرسان 447 مگابایت است و طبق بیانیه منتشر شده مربوط به آن، تغییری را انتظار داریم که در بروزرسانی‌های اعشاری می‌بینیم.
“این بروزرسان عملکرد اجرایی کنسول را بهبود می‌بخشد.”
این بروزرسان به طور کلی یک شماره جدید از نرم افزار PS4 می‌باشد و هیچ تغییر خاص و چشمگیری را در کنسول ایجاد نمی‌کند که کمی عجیب است.
باید در نظر داشته باشید منظور از بهبود عملکرد اجرایی کنسول، خود سیستم عامل است و نباید در اجرای بازی‌ها انتظار عملکرد بهتر و یا فریم ریت پایدارتری را داشته باشید.
برای دانلود بروزرسان می‌توانید به گزینه Settings در کنسول PS4 یا PS4 Pro خود مراجعه کنید.

تجربه‌ی ما از بتای آزاد Battlefield V

0

تجربه‌ی ما از بتای آزاد Battlefield V
“به قلم علیرضا محزون”
وقتی برای نخستین بار خبر ساخت یک عنوان جدید از سری Battlefield منتشر شد این نگرانی برای بسیاری از گیمرها بوجود آمد که DICE چگونه می‌خواهد فرمول موفق BF 1 را تغییر دهد و یک تجربه‌ی بهتر برایمان به ارمغان آورد. با معرفی رسمی BF V و مشخص شدن این موضوع که بازی در زمان جنگ جهانی دوم جریان خواهد داشت این نگرانی‌ها حتی بیشتر هم شدند. آیا DICE استخوان‌بندی BF 1 را حفظ می‌کند و بهبود‌ها در حد تغییر اسلحه‌ها و پیشرفت‌های گرافیکی خواهند بود و یا این استودیوی بازی‌سازی قصد تغییرات بنیادی در این فرانچایز را دارد؟ حالا پس از نمایش گیم‌پلی بازی در چند نمایشگاه، دو نسخه‌ی آلفا و مهم‌تر از همه بتای پنج روزه‌ی بازی می‌توان تا حدودی جواب این سوال را داد.
در نسخه‌ی بتای BF V، گیمرها تنها به دو نقشه‌ی بازی و دو مد Conquest و Grand Operation دسترسی داشتند. مد Conquest دقیقا چیزی است که در نسخه‌های قبلی BF دیده‌ایم. اما مد Grand Operation را می‌توان یک حالت بهبودیافته از Operation در BF 1 دانست. بدین معنی که شما در نقش مهاجم یا مدافع در یک عملیات..